Подробная информация о книге «OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Будирижанто Пурномо, Алексей Викторович Боресков, Дэн Гинсбург». Сайт не предоставляет возможности читать онлайн или скачать бесплатно книгу «OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Будирижанто Пурномо, Алексей Викторович Боресков, Дэн Гинсбург».
| Полное название книги | Будирижанто Пурномо, Алексей Викторович Боресков, Дэн Гинсбург OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика |
| Тип | Книга |
| Авторы | Будирижанто Пурномо, Алексей Викторович Боресков, Дэн Гинсбург |
| Категории | |
| ISBN | |
| Возрастное ограничение | 18 |
| Год | |
| Название транслитом | opengl-es-3-0-rukovodstvo-razrabotchika-den-ginsburg-budirizhanto-purnomo |
| Просмотров | 0 |
| Рейтинг enc.su | 0,0 |
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.
На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.
Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.
Пока еще никто не написал рецензию на эту книгу.