Подробная информация о книге «Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL А. В. Боресков». Сайт не предоставляет возможности читать онлайн или скачать бесплатно книгу «Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL А. В. Боресков».
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).
Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами. Это и многое другое вы найдете в книге Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL (А. В. Боресков)
| Полное название книги | А. В. Боресков Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL |
| Тип | Книга |
| Автор | А. В. Боресков |
| Категории | Графика, дизайн, CAD, Книги, Компьютеры и Internet |
| ISBN | 5864041904 |
| Возрастное ограничение | 18 |
| Издательство | Диалог-Мифи |
| Год | 2004 |
| Название транслитом | grafika-trehmernoy-kompyuternoy-igry-na-osnove-opengl-a-v-boreskov |
| Просмотров | 8 |
| Рейтинг enc.su | 0,0 |
Пока еще никто не написал рецензию на эту книгу.